O Funky Keyboard Designer por trás do MVKB está pensando fora da caixa de texto

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Feb 19, 2024

O Funky Keyboard Designer por trás do MVKB está pensando fora da caixa de texto

Tenho lembranças distintas de ter aprendido a digitar em volumosos teclados cinza na biblioteca da minha escola primária pública nos anos 90. Os teclados pareciam ferramentas mágicas que de alguma forma projetavam o

Tenho lembranças distintas de ter aprendido a digitar em volumosos teclados cinza na biblioteca da minha escola primária pública nos anos 90. Os teclados pareciam ferramentas mágicas que de alguma forma projetavam as letras que eu pressionava no gigante computador Dell de primeira geração que zumbia alto sobre a mesa. Enquanto isso, meus pais eram jornalistas, então os cliques de sua digitação muitas vezes ecoavam em nosso escritório em casa enquanto eles escreviam seus artigos e enviavam essas coisas místicas que chamavam de e-mails.

Logo após a formação dessas memórias centrais de teclado, a era digital explodiu e a evolução dos teclados convencionais inevitavelmente seguiu o exemplo. As teclas foram reduzidas a ladrilhos elegantes embutidos em nossos laptops, às vezes desaparecendo completamente depois que as telas sensíveis ao toque passaram para a vanguarda dos novos dispositivos. Mas mesmo em meio a esses avanços tecnológicos, o projeto mecânico central resistiu e permanece relevante e necessário em muitos campos. O designer de teclas e teclados MVKB, Tim, os aprecia por sua funcionalidade atemporal e decidiu mergulhar nas águas de criar o seu próprio quando a pandemia começou.

Fiquei bastante impressionado quando descobri os teclados atraentes de Tim, então entrei em contato por e-mail para saber mais sobre seu trabalho, sua afinidade pessoal com a ferramenta clássica e os princípios básicos para construí-los.

Como você começou especificamente no design de teclado?

[Como] tantos, fiz parte do boom do hobby alimentado pelo COVID. Eu estava trabalhando em casa e fiquei entediado com a configuração que usava há quase uma década (um teclado Apple e um mouse Apple).

Até aquele momento, eu sempre zombava dos meus colegas de trabalho que usavam teclados mecânicos – parece engraçado, faz muito barulho e a maioria deles tinha uma discoteca inteira cheia de LEDs. Mas a curiosidade tomou conta de mim e comecei a pesquisar no Google, procurando o que exatamente acontecia na construção de seu próprio teclado mecânico. Depois de algumas tentativas e erros, eu tinha todas as peças de que precisava (honestamente, não tantas) e montei minha primeira prancha. Foi quando clicou.

A partir daí, fiquei cada vez mais interessado em projetar teclas e teclados sozinho. Passei alguns meses pesquisando o que exatamente acontece na produção deles e comecei a trabalhar em alguns conceitos. Sendo designer de software há duas décadas, projetar algo físico que você possa ter em suas próprias mãos é sempre especial, ainda mais se for algo que outras pessoas também possam comprar e usar.

Quais são algumas das principais considerações ao projetar um teclado?

Primeiro, ele precisa ser utilizável. Parece óbvio, mas é sempre bom lembrar disso!

Em segundo lugar, você precisa de um tema forte. Um tema suporta as cores que você usa, os ângulos que você implementa e muito, muito mais. Alguns exemplos de temas que tenho usado são terminais de trabalho antigos, sintetizadores, etc. Até coisas simples, como uma borracha velha, podem orientar um projeto inteiro. E às vezes não há realmente um tema, e você só quer colocar um grande tapete de banana na sua mesa.

Na comunidade de teclados, os dois temas mais populares são os temas de cores que você vê no editor de código de sua preferência e o mangá (este último não é realmente meu sabor preferido, mas é popular mesmo assim).

De onde normalmente vêm as ideias para seus vários designs de teclado?

Eles são bem aleatórios. Posso começar a trabalhar em um novo projeto, sem saber qual será o tema, e meio que trabalhar nisso. Ou posso estar sentado no carro quando um tema aleatório surge na minha cabeça e não consigo descansar até ter resolvido.

Também me inspiro muito em antigas capas de revistas impressas e de ficção científica. Se tiver um cheiro desagradável e algumas páginas amareladas, provavelmente estou interessado.

Você tem um teclado favorito que projetou ou um que você tem especialmente orgulho de ver?

Oooh, isso é complicado! A maneira como decido se um projeto está ou não pronto para envio é se estou ou não orgulhoso dele. Alguns projetos levam semanas; outros são tão diretos que posso concluí-los em algumas horas, mas não vou parar até ter aquele “Ah-ha!” momento onde eu sei que é bom.